Kazalo
Metaverse je trenutno nedvomno priljubljena beseda, toda ali kdo res razume, kaj je? Predvidevam, da je Metaverse Splinterlands blizu!
Ali kateri drugi igralci opažajo povečan poudarek na zgodbah, stripih, zemlji in izročilu? Kaj pa predmeti, ki jih ni mogoče igrati (NFT), ki niso uporabni v igri? Razširitev razvijalca? Nenehno govorjenje o velikih načrtih, ki presegajo tisto, kar smo videli do sedaj?
Igralno izkušnjo NFT je uradno predstavil Splinterlands. Bili so tisti, ki so trg najemov potisnili naprej, ko nihče drug ni mogel. Bili so uspeh čez noč, ki je nastajal tri leta, saj nenehno premikajo meje mogočega.
Splinterlands uspeva v obdobju, ko se kripto igre za kopiranje pojavljajo povsod in klavrno propadajo, ker so razvijalci leta postavljali temelje zanje. Zdi se, da v tem času postavljajo temelje za ustvarjanje metaverzuma.
Kar se tiče prihodnosti, ko bodo vsi v metaverzumu začeli uporabljati dolgočasne pristope k odpiranju piškotkov, jih bo Splinterlands popolnoma uničil.
Tukaj je tisto, kar bi rad vedel:
Ste lahko spoznali nekaj svojih najljubših pošasti? Kako dobro bi lahko obdelovali zemljo ali opazovali bitke, ki se odvijajo pred vami, medtem ko svojega nasprotnika gledate neposredno v oči z vsega bojnega polja? Bi se lahko udeležili prihajajočih stripovskih prizorov? Bi radi vzeli pivo s svojim prijateljem Alricom? Ali bi ga integrirali v Sandbox ali Decentraland ali bi ga razvili neodvisno?
To je oznaka, ki jo mnogi ljudje začenjajo uporabljati. To je tudi nov koncept, ki zajema bistvo Metaverse na preprost in jasen način.
Play2Earn spreminja način interakcije ljudi z igrami. Zaradi uporabe tehnologije blockchain imajo valute v igri zdaj denarno vrednost. Hkrati se zaradi NFT-jev vsa sredstva v igri štejejo za zasebno lastnino. Z uvedbo žetonov upravljanja smo priča odmiku od tradicionalnega modela razvoja iger v lasti podjetij.
Preberite tudi: Oculus Quest 2 Metaverse: Vrata v virtualne svetove!
Med najnovejšo epizodo CryptoManics so me vprašali, ali je zdaj mogoče živeti s Splinterlands. Ni dvoma, da igra postaja vse bolj raznolika glede na to, kar ponuja. Zagotovo, ko razmišljamo o tovrstnem vprašanju, prideta v poštev njegova geografska lega in finančna situacija. Nekateri ljudje morajo zaradi visokih življenjskih stroškov na svojem območju doseči veliko višjo raven znanja.
Ob tem Splinterlands vsem dokazuje, kako se oblikuje model #Play2Earn. Vsakdo lahko začne igro s paketom barebones in izkoristi prednosti. Vsaka igra ponuja denarno nagrado, ki se sčasoma kopiči, ko igralec igra več iger. Dolgoročni igralci zbirajo zbirko kart in drugih žetonov, ki izboljšajo njihove možnosti za uspeh.
Preberite tudi: Second Life Metaverse: OG Metaverse iz leta 2003
To je koncept, ki ga bo sprejel velik del igralniške industrije. Navsezadnje se bodo mnogi soočili z izbiro, ali sodelujejo v igri, ki jo je razvila velika korporacija za majhno finančno nagrado, ali se pridruži igri, kot je Splinterlands, ki omogoča kopičenje denarja in drugih sredstev.
Katera bo po vašem mnenju najbolj priljubljena izbira?
Do konca tega desetletja bo Metaverse za mnoge ljudi glavno sredstvo za zaslužek.
Uporaba interneta postaja vse pogostejša. V bistvu bo to povsod. Mnogi ljudje so že dosegli točko, ko so nenehno na spletu. Ker se bo vse več ljudi izobraževalo, bo ta trend še rasel. Ker so senzorji integrirani v vse več predmetov, se okoli našega fizičnega okolja oblikuje digitalna plast.
Po mojih opažanjih smo priča združevanju spletnega in offline sveta. To bo vplivalo na to, kako ljudje komunicirajo, pa tudi na vrsto zaslužka ali nagrad, ki jih prejmejo.
Širitev tehnologije blockchain bo služila kot temelj za dogodke, ki se odvijajo. To daje aplikacijam (in igram) možnost, da v svojo zasnovo vključijo nagrade za vse dejavnosti, ki so pomembne za zadevni projekt.
Če ta koncept naredimo še korak dlje, lahko vidimo, da se postopek tokenizacije uporablja za skoraj vse. Posledično bodo primarni poklici ljudi temeljili na njihovih spletnih dejavnostih.
Preberite tudi: VRChat Metaverse: VRChat je že korak v prihodnost socialne VR
Torej, da, posamezniki se bodo lahko preživljali z igro, kot je Splinterlands, ali vsaj s precejšnjim delom svojega dohodka od nje. Zaenkrat je ta igra resnična predstavitev Metaverse, kot ga trenutno gradimo.
Služi tudi kot vizualna predstavitev, kako se bodo dogodki verjetno odvijali v naslednjih nekaj generacijah. V igro se vgrajuje veliko število komponent, ki bodo prisotne v virtualnem svetu. S prodajo zemljišča zdaj bolje razumemo, kako bo napredoval razvoj na tem območju.
Ko to združimo z virtualno resničnostjo, začnemo videti potencial, ki ga ima Splinterlands.
Zaradi argumenta se pretvarjajmo, da ima Splinterlands funkcijo gradnje mest. Ko potujete skozi to področje, bi sodelovali v igralnih dejavnostih, ki so prinesle denar. Ali ni to delo, čeprav ga oseba opravlja samo zaradi zabave?
Dejstvo, da gledamo nekaj skupnega, pomeni, da bomo na tem področju videli veliko ljudi. Preprosto je videti, koliko stvari se bo samodejno zagnalo, ko bo umetna inteligenca (AI) implementirana. Obogatena resničnost bo združila fizični in digitalni svet.
Če povedano jedrnato, bo internet kmalu prešel iz družbenega v izkustveni medij. Ko tehnologija napreduje, lahko pričakujemo, da bodo te platforme postale bolj racionalne. Posledično bi lahko igra, kot je Splinterlands, pri igranju v popolni potopitvi zagotovila vrsto dodatnih funkcij, ki koristijo vsem.
Preberite tudi: Second Life Metaverse: OG Metaverse iz leta 2003